martes, 20 de septiembre de 2011

Entrevista a editorial ConBarba

Con la salida en nueva maquetación del juego Donjon, y a futura aparición del juego Polaris Francisco Castillo de la editorial Con Barba ha tenido a bien de responder a algunas preguntas sobre su propuesta como editorial, así como algunas opiniones sobre la situación de la afición,  y el perfil del trabajo de esta editorial.

¿Qué es y cuando nace con barba? 
ConBarba sube su web en julio de 2010, pero tiene su germen en enero del mismo año. Es una pequeña editorial, orientada a los juegos de rol y centrada en aquellos que cumplan algunos de los siguientes requisitos: autopublicados en origen, que cuenten con mecánicas realmente innovadoras, que fueran un revulsivo al ser publicados, que no precisen preparación previa, que nos enamoren al jugarlos.

¿Qué busca aportar el proyecto con barba al mundo rolero?

Aire y cambio. Creo que habíamos llegado a un punto en que la diferencia principal entre un juego y otro era la maquetación y ambientación, pues mecánicamente resultaban muy parecidos. Desde conBarba no solo queremos traer juegos diferentes, también queremos reivindicar la importancia del sistema en los juegos de rol más allá de la excusa para tirar dados.

También nos interesa acercar la parte teórica de los juegos de rol al aficionado medio, mediante juegos que implementen parte de los nuevos enfoques que se van presentando.

Y sobre todo, buscamos juegos de preparación reducida que nos permitan jugar a pesar del escaso tiempo que tenemos disponible sin tener que planificar nada más que la bebida y la comida que se pondrá sobre la mesa.

¿Qué juegos de reciente aparición han llamado vuestra atención?


En castellano Fiasco, que está a un pelo de salir. En el extranjero podríamos fijarnos en Apocalypse World de Vincent Baker o la caja de Mouse Guard que trae unos peones ratoniles la mar de monos.

Estoy obviando los últimos lanzamientos en España. Personalmente, no son de nuestro estilo aunque entendemos que gran parte de la afición los disfrutan y, al fin y al cabo eso es lo importante. Somos barbudos gafapasta, no se puede esperar menos de nosotros.

¿Cuál es vuestra opinión del movimiento old school que está resucitando el rol de la vieja escuela, mediante versiones retro clon y similares?

Sin ánimo de menospreciar a los aficionados, autores y editores que los juegan, diseñan y editan, que de gustos no hay nada escrito, personal y subjetivamente creo que vamos en direcciones contrarias. Los sistemas apenas se retocan y quedan enfocados a una experiencia de juego que puede desarrollarse con mecánicas más modernas y satisfactorias, y no me refiero solo a las indies.

Algunos ejemplos que lo consiguen son propuestas como Agon de John Harper u Old School Hack (incluso Donjon, tjo tjo), que tratan de llevar adelante una experiencia de juego similar pero con enfoques mecánicos diferentes e interesantes.

Portada de la edición de Donjon.

¿Qué recomendaciones, o consejos, etc... podéis dar  a una persona que quiere empezar a jugar a rol?

Ignora a los veteranos. Busca partidas de una temática que te motiven o donde los personajes tengan objetivos claros y trata de pasártelo bien experimentando. Citando a Greg Stolze: ¿Aburrido? ¡Pues haz algo!

¿Existe suficiente pedagogía de la afición en la sociedad o hacen faltas más partidas en fiesta de pueblos, escuelas, bibliotecas... ¿ quien debe  organizar estos eventos.. asociaciones, editoriales fuertes?

Hmm… lo que existe es un enclaustramiento de parte de la afición en su propio mundo que evita la apertura a sangre nueva. Lo que hacen falta son más partidas de iniciación, sencillas y emocionantes (remarquemos un poco más lo de emocionantes), en grupos o sectores que puedan estar interesados. Breves demostraciones de media o una hora para mostrar la base sin necesidad de profundizar.

Creo que la difusión es un objetivo principal de las asociaciones que cuentan con gente motivada y ganas de realizar actividades abiertas. Las editoriales estarán más preocupadas de difundir sus productos y al fin y al cabo ellas se orientan al aficionado ya formado. No recuerdo juegos de iniciación desde hace muchos años.

¿Realmente hay tanta brecha entre el rol mainstream y el movimiento llamado indie? ¿Es una brecha más de diseñadores de juegos que de jugadores, o ambos? ¿qué son esos conceptos des de vuestra perspectiva?


Esta es complicada así que aclaremos conceptos. Con rol mainstream entiendo el publicado por las grandes editoriales como Wizards, Paizo, White Wolf, etc. Como indie hablamos de material autopublicado por sus autores o por pequeños grupos de diseñadores como Vincent Baker, Jared Sorensen, Luke Crane, etc. Normalmente el mainstream cuenta con unos valores de producción más elevados y esquemas muy tradicionales mientras que los indies son mucho más modestos y espartanos pero no tienen miedo de explorar mecánicas desconocidas. Evil Hat estaría en un punto intermedio con una filosofía completamente indie y productos de producción tremendamente elevada como el impresionante Dresden Files RPG o el delicioso Do: Pilgrims of the Flying Temple.

El mainstream está aletargado en un enfoque concreto mientras que el movimiento indie ha contado con un montón de iniciativas para tantear los límites de los juegos de rol. La brecha, en realidad, es más una cuestión de perspectiva y gustos que otra cosa. Hay jugadores que no quieren salir de lo conocido mientras que otros están claramente aburridos de encontrarse siempre con lo mismo pero con diferente etiqueta. Muchos jugarían a ambas vertientes si tuvieran la oportunidad y eso es estupendo.

Poco a poco, el mainstream está aceptando filosofías de diseño y mecánicas generadas en el entorno indie donde se llevan años discutiendo teorías aplicables a los juegos de rol. De todas formas son cuestiones que probablemente terminen coexistiendo pacíficamente y apoyándose entre ellas. No debería haber brecha, pero los roleros somos taaan sectarios…

¿La forma de jugar a rol, ha cambiado a partir del consumo masivo de ficción y géneros? Es decir el aficionado antes leía cómics, novelas y las películas comerciales.. en cambio hoy en día de pueden consumir series de tv, cine etc por la red... esto afecta a como se explican y juegan historias en las mesas de juego?

Los juegos de rol siempre han imitado las técnicas de narración usadas en otros medios para generar determinados efectos. Evidentemente afecta y sirven como base. No tienes más que revisar el manual de sLAng o el de Spirit of the Century para comprobarlo.

Vuestros juegos se publican bajo licencia CC, como el aclamado Eclipse Phase. ¿Cómo se ve des de vuestra editorial las ventajas de estas licencias no tan usadas en nuestro país? ¿Qué le dirías a la gente que cree que las licencias CC no son comercialmente rentables?

No nos confundamos. Algunos de los juegos que hemos publicado cuentan con licencias CC, como Lady Blackbird o Donjon, pero otros tienen licencias tradicionales, como Cthulhu Oscuro o Polaris.

El uso de estas licencias ha permitido que Donjon cuente con dos ediciones en castellano y podamos permitirnos publicarlo a un precio realmente reducido. Además, nos permite liberarlo de forma digital y que los aficionados puedan comprobar si realmente les interesa antes de pedirlo. Evidentemente todo esto son ventajas. No se venderá menos porque ‘te lo puedes bajar gratis’, al contrario, lo conocerá más gente.

Me parecería más honesto que el cliente pudiera comprobar la calidad del producto antes de comprarlo. No me estoy refiriendo a lo mono que es o la encuadernación tan chula que lleva, sino a lo que realmente importa, lo que se va a usar que es el contenido útil. Desgraciadamente no siempre se puede hacer así.

Al final todo depende del autor y su negociación con el editor, pero creo que la afición avanzaría mucho más si salieran más juegos con licencias abiertas.

En la línea de la anterior pregunta, vuestras publicaciones suelen ser en formato digital (pdf,epub), y ahora Amazon en España...¿ es la publicación digital una ventaja para la publicación del  rol? ¿Como veis este cambio en el sector desde vuestra editorial?

Todas (espero) nuestras publicaciones saldrán en digital y algunas lo harán en físico. Amazon no nos preocupa, es otro canal de ventas a estudiar si tiene condiciones racionales. La publicación digital es muy interesante para cualquier tipo de editorial. Permite reducir (que no eliminar, ojo) costes de distribución y alcanzar con facilidad al público que normalmente tendría problemas por distancia o límites geográficos. Además, permite que el usuario final pueda comprobar el producto sin invertir el importe del manual completo.

La publicación digital es interesante, pero en España ha llegado muy tarde. Aquí podría usar adjetivos como miedo, desidia o cobardía pero también es cierto que la afición todavía no parecía estar preparada y se escuchaban muchas voces sobre la ‘gratuidad’ de los PDFs. En cualquier caso los precios siguen siendo muy elevados y no ayuda demasiado el tener que aplicar un IVA del 18% en contra del 4% que llevan los libros tradicionales.

La crisis ha hecho que más gente se interese por el rol como forma de ocio barata...¿es posible?


Creo que una cosa no tiene por qué tener repercusión en la otra.

En nuestro sector, la crisis ha podido hacer que las grandes producciones pierdan fuelle respecto a productos más asequibles, pero creo que estamos ante un público que funciona por impulsos. La mayoría de la gente que conozco, compra sin mirar demasiado el precio porque el libro ‘es bonito’ o ‘es de tal línea’ o ‘mola un montón’ (por suerte también para apoyar pequeñas editoriales que empiezan). Es un artículo de ocio y lujo, los que no tengan recursos no lo comprarán pero tampoco será refugio de quienes no puedan permitirse otra cosa. Recordemos que es un sector muy minoritario.

¿Qué nos puedes decir del juego que estáis preparando , Polaris?

Polaris es un juego narrativo, donde no hay director de juego. Cada uno de los jugadores (4 en su entorno ideal) narrará la historia de un caballero de la orden de las estrellas en su viaje desde la devoción por su Es un juego que permite narrar historias hermosas, épicas y trágicas. No es para todos los públicos, pero si es una auténtica delicatesen.



¿Qué juego o línea os gustaría publicar como sueño o reto, aquello de poder decir: con barba tiene el honor de presentar...? 

… cualquier cosa que haya publicado Evil Hat

… cualquier cosa que haya publicado Memento Mori

… Houses of the Blooded y Blood & Honor

… Mouse Guard

Y creo que en algún momento he empezado a salivar… perdón.


Bueno hasta aquí la entrevista, agradecer a Francisco su atención mientras esperamos el juego Polaris. Des del nido os dejamos con una fotoreseña del manual en papel del Donjon (en el plugin existe un botón para ver las fotos en fullscreen). 

Quien quiera visitar la web de la editorial puede hacerlo en 


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