viernes, 14 de octubre de 2011

Carrrusel Bloguero de juegos de rol: España y el Rol

Animado y con ganas de participar con todos los compañeros del recién inaugurado 
Carrusel Bloguero de Juegos de Rol 
El nido del Fénix Oscuro se añade al vuelo de tantos otros blogs, en una iniciativa que aunque se limita a la red espero que sirva para unir aficionados.
Este primer mes el anfitrión es el blog de Aras Tremandur, el Hacedor de Dados dónde podréis encontrar el enlace a todos los que participamos en esta iniciativa. 
Por mi parte voy a aportar al tema de España y el Rol un listado de ideas o combinaciones de ideas y conceptos que por mi experiencia en el trabajo con jóvenes pueden facilitar el acceso de nuevos seguidores a nuestra afición ( el tan manido tema de las nuevas generaciones, etc.. ) des de mi más humilde posición. No quiero que este sea un discurso negativo, elitista, ni tan solo la solución perfecta al como expandir nuestra afición, no tengo el secreto de la piedra filosofal, solo algunos consejos para directores de juego que quieran dirigir a gente que no ha jugado a rol y que sus edades sean comprendidas entre los 13 y 16 años. 
¿Porque transmitir estos consejos o ayudas para partidas a este tipo de público? Creo que una de las cosas importantes para normalizar el rol como afición en este país y librarnos de larga, dañina y injustificado sombra del caso del asesino de la parada de autobús en Madrid, así como de todo el daño mediático que nos han hecho, es tomar las jornadas culturales, los extraescolares, las fiestas mayores, las ferias del libro... Que se juegue a rol en estos sitios , allí donde pueda existir una mesa de juego que algún director de juego la cree, y que sobretodo sin importar que juego, sistema, reglas o dados tire los jugadores se levante de la partida diciendo: Me he divertido.

Dicho esto passo a enumerar detalladamente algunos aspectos claves para organizar este tipo de partidas para aquellos directores que se animen.

Ficción conocida y seguro que les mola la partida
 Creo que es importante ofrecerles en una partida casual y de unas horas un mundo de juego del cual los chavales tengan un conocimiento suficiente para interactuar con la partida. Seguramente los mitos de Cthulhu o la saga de Drizz nos encantan y evocan miles de partidas a los amantes de esos géneros pero para un chaval referentes de la TV como Águila Roja, C.S.I, Doctor Who,X Men, Harry Potter (el grupo de juego que tengo en mi casal de jovenes que tienen unos 13 años juegan al Simpson RPG) ... en definitiva que des del momento cero nuestros jugadores tengan claro el panorama en el que sus personajes se mueven. Un juego como Eclipse Phase o Fading Suns requieren de demasiada inmersión en unos conceptos que tal vez para chavales jóvenes y recién llegados a la ficción se antojan demasiado duros. Estas distancias entre escenarios de campaña o ambientaciones siempre son salvables con módulos de iniciación (dónde jugando un partida los jugadores se introducen tanto en las reglas como en la ambientación) de los juegos que podemos encontrar en los básicos o como ayudas en las webs de las editoriales ( y si no exiten tenemos que dar la la lata para más que publiquen o ofrezcan material de este tipo)

1 sesión 1 historia  
El cliffhanger funciona muy bien para grupos de juego continuos pero bajo mi punto de vista en una partida casual debemos intentar que, al igual que en una película o novela, se cumpla en medida de lo posible el esquema clásico (inicio, nudo, desenlace) porque la sensación final en los chavales de haber vivido una aventura, una sensación de haber cumplido ( o fallado la misión) les puede despertar el gusanillo de volver a experimentarlo. Cuando los jugadores se levanten de nuestra partida tendrían que tener la sensación de poder escribir un relato sobre lo que ha pasado siendo sus PJ los protagonistas.
Para eso tenemos que tener claro y dominar muy bien como directores de juego la partida que llevamos a unas jornadas o demostraciones, conocer variantes de la trama, dónde y cómo suelen sufrir parones o tener controlado el tiempo de desarollo de la aventura.

Play friendly y juega feliz 

Que las reglas no maten a la acción, los chavales se han acercado a jugar a una cosa nueva que no saben que es ni como funciona y lo que quieren es pasar un rato divertido no aprender física cuántica ni matemática combinatoria de los juegos de rol. Sin caer en ser unos directores de juego demasiado mamis si tenemos que pensar que en una sesión de este tipo el desarrollar las reglas al máximo puede ser negativo para jugadores recién llegado.

PJ pregenerados y con sus topicazos

Puede ser muy estimulante para jugadores veteranos crear personajes con mucho trasfondo y particularidades pero para jugadores noveles que les puede costar, o simplemente dar apuro con gente que no conocen, interpretar a un personaje debemos usar los tópicos y clichés. Los chavales más jóvenes asimilan rápidamente por asociación aquello que se espera de sus personajes si estos tienen un patrón común con algo que ya conocen; En este caso usar los topos literarios y de la cultura pop para encuadrar y presentar a los jugadores los PJ puede ser muy útil.

Dónde juegan dos juegan tres... pero no más de seis

Si queremos dedicar bien el tiempo a cada miembro de la partida debemos limitar el aforo de las mismas. De cara a jornadas o jornadas culturales puede ser un problema si tenemos más jugadores que directores... pero creo que es preferible limitar el aforo de las partidas y que los jugadores disfruten que masificar una mesa y más con jugadores noveles. Esto implica que en jornadas tener en cuenta si van  a haber mesas para noveles o partidas de presentación de juegos para poder distribuir a la gente adecuadamente des de organización.

Si eres director, máster etc... haz los deberes y lee el apartado dirigido a ti del manual de juego.

Por último estar preparados como director de juego y tener un buen guión de la partida permite improvisar mejor. A veces por pereza, o simplemente porque hemos jugado mucho a un juego nos atrevemos a dirigir, sin leer antes los capítulos dedicados al director del juego. Puede parecer una recomendación de perogrullo pero a veces se generan discusiones en el mundillo rolero, o se plantean problemas que hay en mesas de juego, que a menudo tras un escrutinio de la sección adecuada del manual nos aconsejan o advierten de esas mismas situaciones y sus soluciones. Debemos confiar en los playtesters y los diseñadores que a menudo dedican páginas del manual a estos entredichos.
 
Pues bien estos son mis consejos para poder atrapar en el juego a un grupillo de 5 o 6 adolescentes y que con una o dos partidas bien dirigidas, y después mostrándoles la variedad de juegos y opciones que tienen para montar sus sesiones intentemos entre todos trasmitir nuestra afición a gente nueva. A mi me han funcionado, pero no quiere decir que sean los únicos ni los mejores. Simplemente juguemos allí dónde se pueda y si la gente se divierte ya tendremos nuevos aficionados...a lo mejor no jugaran los mismos juegos que tu, ni temáticas, ni tan solo abrirán las tapas de tu manual de cabecera pero si juegan a rol, leen, investigan y se divierten bienvenidos a la afición. 
 
 



    5 comentaris:

    1. Hola!

      Me parece una visión interesante y además directa de cómo enfrentarse uno a la situación de introducir gente nueva al mundillo. En el tema del tamaño de la mesa estoy especialmente de acuerdo porque cuanta más gente hay más ingobernable se vuelve y ya ni te cuento con personas que no conocen el rol.

      Buen artículo y otro punto de vista más para el Carrusel, gracias por participar y un saludo.

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    2. Gracias por tu comentario.
      Que gire el carrusel

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    3. Me ha gustado mucho el artículo, llevamos mucho tiempo intentando enganchar a la chavalada del pueblo y hemos probado un poco de todo sin mucho éxito. Tal vez nos falte a los mayores constancia, tal vez les falte a ellos ese puntito de interés, tal vez sea que no les hemos sabido llegar, pero el artículo aborda ciertas cosas en las que no había caído yo hasta ahora.

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    4. ¡Muy interesante y útil, enhorabuena!

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    5. Roach:Espero que si usas mis consejos me mantengas al dí de como han ido con tus chavales y a evr si entre todos hacemos la mini guia para masters que tienes jugadores goblins!

      Pedro J Ramos: me alegra ver que interesante y útil son etiquetas que pones al artículo, gracias

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    No vueles fuera del nido sin dejar un brizna de tu saber

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