Mucha teoría rolera, muchas horas de lectura, muchas divagaciones sobre las estructuras narrativas , pero un juego de rol se prueba en mesa. En este caso le ha tocado el turno al CDB de Demonio Sonriente.
El sistema de juego se basa en Fudge, y rescata , bajo mi punto de vista, algo de la esencia del sistema Fate. La verdad, hace tiempo, no recuerdo de quien ni donde, oír decir que un buen juego de rol era aquel que mientras leías el manual las ideas se te amontonan en la cabeza para partidas, opciones, situaciones, etc... Esta idea se grabó a hierro en mi mente.Pues si bien he jugado a muchos juegos, he dirigido a bastantes y he leído otros pocos más, cierto es que a los que acabo dirigiendo (actividad que adoro) cumplen esto que acabo de exponer. Como un interruptor, mis vicios y pasiones se activan con uno u otro manual y sus posibilidades ( por suerte no a todo el mundo le sucede lo mismo con los mismos juegos y de esta forma la pluralidad en las mesas de juego existe y eso es muy muy bueno);eso es tremendamente productivo y creativo, así que cuando sufro esa chispa con un manual no tarda en, incluso antes de acabar la lectura, tener un boceto de aventura y bastantes ideas. Esto es lo que me ha sucedido con el CDB de Demonio Sonriente. Tal vez fue la combinación de la lectura, con mi amor por los robots que mientras leía el CDB pensaba en un holocausto nuclear y máquinas..pensaba en el mundo de Terminator.
CDB Terminator
Así que me decidí a empezar a ajustar el manual de CDB a una campaña o historia y llevarla a una partida casual a mi mesa de juego. Así que tenía que ajustar detalles y sobretodo tener claro dos detalles que PJ llevarían los jugadores y que tipo de aventuras vivirían.
Así que decidí que el CDB Terminator tendría dos tipos de partidas con finalidades distintas; la primer partidas muy tipo sandbox centradas en el mundo del futuro, cogiendo como marco la última de las películas pero dónde los jugadores pueden modelar todo lo que suceda, crear historias alrededor de ese futuro con skynet en guerra. Los elementos están claros, los PJ son miembros de la resistencia que luchan en ese futuro siniestro y el tipo de partidas pueden ser des de acciones de combates y misiones, a survivals de primera con máquinas acosadoras o complejas narraciones dónde los personajes forjen héroes de la talla de John Connor, además en algún momento de la campanya puedes como director enviar a los jugadores a través del tiempo, creando conflictos con el concepto de uso de ciertas habilidades y nivel tecnológico como propone el juego. Por otra parte este concepto me pareció bueno para una mesa de juego estable, con ganas de meterse en profundidad...pero para partidas puntuales ¿que podía idear? Además necesitaba crear partidas de una o dos sesiones para probar las adaptaciones del CDB al proyecto de escenario de campaña Terminator. Así que pensé en las partidas epic que son partidas alrededor de momentos claves de la saga, dónde los PJ forman parte de ello. Así que me monté una partida de 1 o 2 sesiones llamada "Prioridad de Misión: Reese" dónde los PJ son miembros del grupo de asalto que en el futuro introducen al soldado Reese en la máquina del tiempo de Skynet para poder viajar al pasado y proteger a Sarah Connor. Con esto dispuesto solo faltaba llevar las ideas a la mesa.
En mesa con la aventura Prioridad de Misión: Reese
Decidí no dar pj pregenerados y así probar con distintos perfiles de jugadores, con y sin experiencia, la creación de PJ en el CDB. Con el reparto de punto en modo Grande, es decir que otorgas más posibilidades de reparto de puntos para la creación de los personajes, obteniendo personajes más poderosos de lo normal. Puedo decir que en general el método de creación de PJ del CDB se comporta muy bien en mesa si bien los ajustes del nivel inicial por habilidad por atributo o por nivel tecnológico crearon algo de confusión , en menos de una hora teníamos PJ creado. Eso si, creo que debo crear más dotes y, sobretodo limitaciones, para el escenario de campanya de Terminator, para generar situaciones narrativas en ese mundo y que encajen mejor en la interpretación de los jugadores.
Para los terminator usé la base de cyborg del juego y funcionaron en partida de maravilla, sus niveles crearon pnj letales duros y que por más que les disparan armas de fuego encima no podían morir.. fácilmente.
Los jugadores, incluso los noveles, entendieron a la perfección el sistema de juego y el de combate ( ayuda mucho una pizarra vileda para los momentos de iniciativa). En menos de una hora de juego los jugadores ya estaban combinando acciones de combate (AC) y maniobras en los encuentros de la partida, y incluso invocando limitaciones y usando puntos fudge para escapar de los momentos más duros ( dos T800 con fúsiles en frente hacen gastar puntos fudge al más valiente). Cabe destacar que la selección de ayudas de juego y tablas que ofrece el juego en la web funcionan de perlas en mesa, los jugadores pueden consultar muchos, por no decir todos, los detalles del juego, tal vez falte una tabla para recordar los gastos de puntos fudge.
Así que la partida fue todo un éxito los jugadores experto grupo de la resistencia tenia como misión escoltar al soldado Kye Reese al corazón de una base de skynet, siendo su supervivencia la clave de la misión. De momento han logrado llegar al corazón de la base, en los túneles, superando diversas trampas y a dos T800. Ahora les falta encontrar la clave de la misión en la siguiente sesión de juego.
La partida funcionó bastante bien, los jugadores me han pedido el final de la partida y yo he visto un mundo de posibilidades y detalles dentro del juego para mejorar la experiencia de juego en el escenario de campanya de Terminator.
Y ahora que... pues CDB Terminator
Después de esta toma de contacto voy a trabajar en la adaptación a fondo del juego al escenario de campaña de Terminator. De momento os puedo anunciar en lo que estoy trabajando:
- Creación de plantilla para perfiles de miembros de la resistencia para facilitar la creación de PJ.Por ejemplo: reprogramador, unidad de detección de máquinas con perro, piloto, veterano,etc..
- Fichas de PNJ de los modelos de terminator vistos en la saga.
- Perfil de máquina de la IA de Skynet
- Listado de dotes y limitaciones propias
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| Soldado de elite Smith:Te encontrare maldita maquina tu mataste a mi mujer bajo tu mirada de leds amarillos!!! |


Genial idea la de la adaptación a un sistema patrio. Espero con ansia nuevas noticias porque hace tiempo que quiero hacer lo mismo con mi grupo de juego.
ResponderSuprimirSi te sirve de ayuda, existen dos juegos gratuitos en inglés: The Terminator Future Fate y Terminator Unisystem, ambos gratuitos. Y de uno puedes sacar muchos tipos de Terminator no tan conocidos y del otro ideas de ambientación.
Un saludo!
Hola
ResponderSuprimirPues muchas gracias el Terminator Unysistem no lo conocía. Si tienes alguna idea o sugerencia estoy abierto a colaboraciones
Un saludo y gracias por tu comentario!!
Terminator, Aliens... ya solo falta Robocop!!!! Jajaja.
ResponderSuprimirTiene buena pinta la ambientación, a ver que tal te sale :)
La verdad, que este hay ganas de verlo terminado... ;) :D
ResponderSuprimirSupongo que ya sabras que hay wikias, en ingles y español, sobre terminator:
ResponderSuprimirhttp://es.terminator.wikia.com/wiki/Portada