jueves 10 de noviembre de 2011

Carrusel Bloguero El Terror y lo Sobrenatural en los Juegos de Rol


Este mes le carrusel rolero sigue rodando con el tema del terror y la temática sobrenatural en los juegos de rol. Este mes el anfitrión es el blog Outcasted Project, donde podéis ver todas las entradas de este mes 

Partidas de terror en los juegos de rol. Pequeñas ideas para lograr buenas partidas.

Como género tiene una larga historia en literatura y cine; y para aquellos que quieran profundizar en el tema les recomiendo la lectura de ensayos como   de Noël Caroll Por lo tanto el terror es en si misma una de las ambientaciones, o excusas, de muchos de nuestros juegos de rol, a más a más de tener entre las filas de nuestra afición un juego como La llamada de Cthulhu. Por tanto el terror y lo sobrenatural convive en la mayoría de los juegos de rol. Ahora bien se puede experimentar de distintas formas lo sobrenatural. Des de que sea algo cotidiano y que los PJ por lo cual interactúan de forma común, o como decía el señor Lovecraft, el terror en su tratado "Los auténticos cuentos macabros cuentan con algo más que un misterioso asesino, unos huesos ensangrentados o unos espectros agitando sus cadenas según la vieja regla. Pues debe respirarse en ellos una determinada atmósfera de expectación e inexplicable temor ante lo ignoto y el más allá; han de estar presentes unas fuerzas desconocidas (...) la maligna y específica suspensión o la derrota de las leyes desde siempre vigentes de la Naturaleza, que representan nuestra única salvaguardia contra los asaltos del caos y los demonios del espacio insondable"

Nos gusta pasar miedo porque esos sobresaltos controlados, ese miedo en la butaca del cine, nos da confianza para seguir en el mundo real adelante, y superar los miedos de verdad. Se ha hablado y escrito mucho de la relación entre los monstruos y sus paralelos sociales; zombies/ sociedad consumo, King Kong/ crack 29, Vampiros/ moral sexual etc... También tenemos claro y asumido el terror del tipo que nos presentan los mitos de Cthulhu, esa naturaleza que supera nuestra capacidad de entendimiento y nos aplasta la cordura. Per lograr estos efectos en los jugadores puede ser difícil y  es por eso que os invito a experimentar con los consejos que os proponemos. Claramente debemos tener en cuenta que intentar reproducir sensaciones de terror o miedo en mitad de una mesa de juego puede resultar difícil, pero creo que no imposible.

Lo primero, y para mi lo más importante y que debería pasar en toda partida sea de terror o no, es lograr tener un alto grado de inmersión en la partida: no móviles, no conversaciones fuera de la partida, etc..  y en esto tiene mucho que ver el trabajo del director de juego y como de entretenida y atractiva sea la partida y la puesta en escena de la misma para encandilar. Como directores de juego, a parte de escoger una temática buena apoyaros en descripciones, escenificación y teatralidad para poder transpirar esa sensación de que los jugadores viven la historia, si el director de juego la vive, si el director habla de fútbol en mitad de la partida....

Evidentemente puede ayuda mucho música de fondo, y sonidos FX para ruidos de atmósfera, que actualmente con internet y PC no és muy difícil. Por lo tanto un pc y tirar de bibliotecas de sonidos, como los que podéis encontrar en páginas como http://fx-sonido.buscamix.com/    http://www.mp3raid.com/.
Tambien podeís consultar el artículo del blog El laboratorio friki Sonidos para tus partidas, una genial entrada. Tampoco tened reparo en usar escenas de películas o cortes de video de youtube para ambientar o narrar situaciones de vuestras partidas.. a veces una imagen vale más que mil palabras.

El lugar físico dónde se juega también es importante, luz, aislamiento, y un poco de decoración en concordancia con la temática de la partida puede resultar muy útil para inducir sugestión a los jugadores. Unas cuantas velas y media luz si estamos en una casa... o porque no buscar una localización exterior, o distinta para la partida ( en caso de que esto sea posible) puede ayudar mucho. Este recurso es poderoso y podemos usar lugares reales que la mayoría de los jugadores conozcan como escenario de los momentos tensos de la partida... incluso el mismo lugar donde juegan puede ser escenario de la partida.

Los giros de trama deben ser en medida de lo posible imprevistos, para eso animo a los directores de juego a pervertir y retorcer los clásicos y todo aquello que se esperan los jugadores de una historia de terror; hace creer a tu mesa de juego que todo va a suceder como en REC por ejemplo... y que a medida que avanza la historia no tenga nada que ver. La sorpresa tiene relación con el terror.

Un recurso que a mi me ha funcionado en una partida de jornadas dedicadas al terror , dónde los PJ eran la típica cuadrilla de peli de terror, tipo the faculty, y deben pasar una noche en la casa encantada, donde obviamente vive un vampiro, consiste en tomar como aliado a un PJ ,transformarlo y que colabore en la misión del desquicio de los PJ des de dentro del grupo.Tal vez con gente que empieza a jugar puede resultar difícil, pero en una mesa con gente nueva y alguien que ya ha jugado, otorgale ese papel al más veterano para que así disfrute más de la sesión.

Por lo tanto la atmósfera del juego y su inmersión por parte de los jugadores es una de las mejores herramientas para el terror en una partida de terror... eso y que los dioses oscuros te acompañen.

De lo que tengo miedo es de tu miedo.

Shakespeare, William



PD Bibliografia de miedo

Filosofía del terror o paradojas del corazón, Noel Carrol, Debate.

Anatomía del miedo, Jose Antonio Marina, Anagrama.










1 comentaris:

  1. Coincido contigo en que la esencia del miedo es lo inesperado.
    Buen aporte, lo añado al carrusel. ;)

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No vueles fuera del nido sin dejar un brizna de tu saber

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