Rol y nuevas tecnologías
Acabando el año el nido del Fénix
os trae la nueva entrada en el carrusel
bloguero de este mes que desvanece. En esta ocasión, no vamos a hablar de cómo
aplicar las nuevas y tecnologías a la mesa de juego, para eso consultad el
listado de artículos en la sede del carrusel de este mes en el Laboratorio Friki de Rol Avanzado.Volar al enlace
Des del nido os proponemos un marco
de juego bajo el tema del mes en el carrusel, o reto de partida, para las mesas
con jugadores más inquietos o con ganas de probar cosas; el reto de las nuevas tecnologías
como motor de una partida o pequeña campaña. Esto que proponemos son solo unas ideas y no ninguna aventura perfectamente detallada en ningún sistema de juego o caso concreto.
Partida Eureka
La idea principal de una partida
Eureka seria escoger, o diseñar, por parte del director de juego un nuevo
evento tecnológico, o serie de ellos, en alguno de los múltiples escenarios de
campaña que rondan por las vastas mesas de juego, que sean la clave de la
partida y su motor narrativo. Pueden ser
momentos de irrupción de nuevas tecnologías en nuestra historia conocida, o
conceptos de ficción del futuro siniestro. Aunque la historia de los sapiens nos ofrece
múltiples ejemplos para este marco de partida, se puede usar estos mismo en diacronías,
de forma alegórica.
El director de juego debe
aprovechar al máximo la relación de las habilidades de los personajes
implicados, y contraponerlas a los logros tecnológicos, como núcleo del conflicto, como puede ser el substituir expertos
pilotos de la flota espacial por IA de combate, jubilando de mala manera
tus jugadores. O tal vez tus jugadores forman parte de una
conspiración industrial que ha logrado el gen de la inmortalidad, y deben
decidir, según sus distintos intereses que hacer en ese preciso momento de la
historia ficción.
Bajo mi punto de vista, y para ayudar al
director de juego que decida usar este concepto de partida, un evento tecnológico
central de una partida eureka debe cumplir estos requisitos:
·
- Proponer una nueva tecnología desconocida, por ejemplo clonación, fusión del núcleo etc..
- Elevado impacto ético de la nueva tecnología
- Personajes ligados al evento personal o circunstancialmente
- Crear situaciones en la trama con decisiones claves para los PJ
De cara a los jugadores de una
partida Eureka deben tener claro que la finalidad es buscar su reacción y implicación
con el suceso propuesto por el director de juego. Así mismo esta forma de juego
se enfoca en interpretar o representar como pueden reaccionar nuestros
personajes delante de un avance técnico que va a cambiar la forma de
relacionarse con su mundo. ¿Puede nuestro guerrero de honor aceptar matar a distancia
con un arma de fuego? ¿Es ético controlar detalles de la genética de mi hijo?
Para los jugadores debe ser un momento de crisi y angustia, pues aquello que
son, o para lo que trabajan ha cambiado fruto del avance tecnológico. ¿ Se sumarán a él sin más o renegarán y sabotearán
el avance? ¿ Ese nuevo IA és el corazón de la singularidad o un nuevo avance?
¿debemos pues desconectarla? Todas estas preguntas creo que son el núcleo de un
partida eureka, donde lo importante es explorar la decisiones y interacciones
de los jugadores respecto a ese momento.
Ejemplo de Partida Eureka: La
semilla de nIA
La semilla de
Nia es una partida eureka basada en el concepto de la Singularidad Tecnológica
(ver en wiki) a partir de una conciencia colectiva generada en la Luna por un
equipo de investigación de la NASA. En la base de desarrollo de IA de la NASA
en la luna, un equipo está a punto de despertar el superordenador, formado por
100 mentes voluntarias conectadas a la matriz de nIA (nuevo IA) funcionando con parámetros de conexión mental
e interface. Pero el gobierno de la tierra no ha dado datos sobre la
supervivencia de los individuos del experimento, ni el perfil de los mismos. Varios
grupos de defensa de la individuo se han opuesto a iniciar el programa alegando
la pérdida del ser en el sino de la máquina, así como los peligros que se
pueden desprender de la nueva tecnología. Por otra parte la NASA tiene claro
que el nIA si puede funcionar, implicaría la resolución de las cuestiones de la
física cuántica. La esperanza a la supervivencia de la humanidad en el
moribundo planeta tierra pasa por el nIA.. o no tal esa gente interconectada
sea la forma de los poderosos de salvarse a si mismos mientras dejan pudrir al
resto en la moribunda Tierra ¿Se cumplirá la Singularidad?
En el nIA, y como
individuos ligados a su destino, estan los jugadores y están formados por los
siguientes perfiles, estos perfiles son biográficos y deben ser una guía para
encarnar a los personajes según el sistema de juego:
Ingeniero
Informático
Convencido de
la fiabilidad del proyecto, cree con fe y determinación que nIA es el futuro de
la especie humana. Alto cargo de al NASA, es uno de los más brillantes de su
generación, y su teoría tecnocrática es parte de su base de vida.. Vive
convencido de que dioses o fuerzas supremas no existen y que el proyecto nIA es
la creación de vida.
Militar
Su misión es comprobar
si la nIA puede tener una aplicación directa en la teoría matemática para la
predicción de movimientos sociales (alguien ha dicho psicohistoria), para
facilitar el control sobre los alzamientos sociales de los anarquistas y
humanistas. Solo si nIA tiene aplicaciones para la seguridad puede seguir
adelante, sino está decidido a cerrar el proyecto.
Capitán de la
base lunar
Oficial del
cuerpo militar que gestiona los recursos de la base lunar, ha aceptado a
regañadientes la instalación del nIA, pero tiene claros rechazos hacia el uso
de mentes humanas en le proyecto. Familiar y tradicionalista no le convencen el
nuevo rumbo de los experimentos. Comprometido con los habitantes de la colonia
lunar en sus defensas contra los abusos del gobierno.
Líder
Espiritual
Observador y
consejero de la iglesia mundial que desaprueba totalmente el uso de almas en el
proyecto y espera recoger suficientes pruebas del mal uso del alma humana en el
nIA. Hombre maduro, con familia y de gran paz espiritual es muy tenaz y
constante en sus labores. Gran orador.
Anarquista
infiltrado como informático
Muchos
camaradas han dado la vida para que él pueda tener una oportunidad de hundir el
nIA. Las élites corporativas de la Tierra pretenden usar su potencial para
esclavizar a la humanidad y las incipientes colonias espaciales, en vez de trabajar
para unir a la especie. Eso sin contar las armas y abominaciones que los
militares pueden crear. Idealista y fanático, cree que la acción contundente
contra el sistema es la mejor defensa.
Si alguien se atreve con una partida de este tipo, que nos envíe sus experiencias a asmeil@fenixoscuro.com
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| IA muy interesante |
FELIZ AÑO NUEVO DES DEL NIDO!!!


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No vueles fuera del nido sin dejar un brizna de tu saber