viernes, 30 de diciembre de 2011

Carrusel bloguero de juego de rol: Rol y nuevas tecnologías

Rol y nuevas tecnologías

Acabando el año el nido del Fénix os trae la  nueva entrada en el carrusel bloguero de este mes que desvanece. En esta ocasión, no vamos a hablar de cómo aplicar las nuevas y tecnologías a la mesa de juego, para eso consultad el listado de artículos en la sede del carrusel de este mes en el Laboratorio Friki de Rol Avanzado.Volar al enlace
Des del nido os proponemos un marco de juego bajo el tema del mes en el carrusel, o reto de partida, para las mesas con jugadores más inquietos o con ganas de probar cosas; el reto de las nuevas tecnologías como motor de una partida o pequeña campaña. Esto que proponemos son solo unas ideas y no ninguna aventura perfectamente detallada en ningún sistema de juego o caso concreto.




Partida Eureka

La idea principal de una partida Eureka seria escoger, o diseñar, por parte del director de juego un nuevo evento tecnológico, o serie de ellos, en alguno de los múltiples escenarios de campaña que rondan por las vastas mesas de juego, que sean la clave de la partida y su motor narrativo.  Pueden ser momentos de irrupción de nuevas tecnologías en nuestra historia conocida, o conceptos de ficción del futuro siniestro.  Aunque la historia de los sapiens nos ofrece múltiples ejemplos para este marco de partida, se puede usar estos mismo en diacronías, de forma alegórica.  
El director de juego debe aprovechar al máximo la relación de las habilidades de los personajes implicados, y contraponerlas a los logros tecnológicos, como núcleo del  conflicto, como puede ser el substituir expertos pilotos de la flota espacial por IA de combate, jubilando de mala manera tus  jugadores.  O tal vez tus jugadores forman parte de una conspiración industrial que ha logrado el gen de la inmortalidad, y deben decidir, según sus distintos intereses que hacer en ese preciso momento de la historia ficción.
Bajo  mi punto de vista, y para ayudar al director de juego que decida usar este concepto de partida, un evento tecnológico central de una partida eureka debe cumplir estos requisitos:
·         
  •  Proponer una nueva tecnología desconocida, por ejemplo clonación, fusión del núcleo etc..
  • Elevado impacto ético de la nueva tecnología   
  •  Personajes ligados al evento personal o circunstancialmente
  • Crear situaciones en la trama con decisiones claves para los PJ
De cara a los jugadores de una partida Eureka deben tener claro que la finalidad es buscar su reacción y implicación con el suceso propuesto por el director de juego. Así mismo esta forma de juego se enfoca en interpretar o representar como pueden reaccionar nuestros personajes delante de un avance técnico que va a cambiar la forma de relacionarse con su mundo. ¿Puede nuestro guerrero de honor aceptar matar a distancia con un arma de fuego? ¿Es ético controlar detalles de la genética de mi hijo? Para los jugadores debe ser un momento de crisi y angustia, pues aquello que son, o para lo que trabajan ha cambiado fruto del avance tecnológico.  ¿ Se sumarán a él sin más o renegarán y sabotearán el avance? ¿ Ese nuevo IA és el corazón de la singularidad o un nuevo avance? 
¿debemos pues desconectarla? Todas estas preguntas creo que son el núcleo de un partida eureka, donde lo importante es explorar la decisiones y interacciones de los jugadores respecto a ese momento.

Ejemplo de Partida Eureka: La semilla de nIA

La semilla de Nia es una partida eureka basada en el concepto de la Singularidad Tecnológica (ver en wiki) a partir de una conciencia colectiva generada en la Luna por un equipo de investigación de la NASA. En la base de desarrollo de IA de la NASA en la luna, un equipo está a punto de despertar el superordenador, formado por 100 mentes voluntarias conectadas a la matriz de nIA (nuevo IA)  funcionando con parámetros de conexión mental e interface. Pero el gobierno de la tierra no ha dado datos sobre la supervivencia de los individuos del experimento, ni el perfil de los mismos. Varios grupos de defensa de la individuo se han opuesto a iniciar el programa alegando la pérdida del ser en el sino de la máquina, así como los peligros que se pueden desprender de la nueva tecnología. Por otra parte la NASA tiene claro que el nIA si puede funcionar, implicaría la resolución de las cuestiones de la física cuántica. La esperanza a la supervivencia de la humanidad en el moribundo planeta tierra pasa por el nIA.. o no tal esa gente interconectada sea la forma de los poderosos de salvarse a si mismos mientras dejan pudrir al resto en la moribunda Tierra ¿Se cumplirá la Singularidad? 
En el nIA, y como individuos ligados a su destino, estan los jugadores y están formados por los siguientes perfiles, estos perfiles son biográficos y deben ser una guía para encarnar a los personajes según el sistema de juego:

Ingeniero Informático
Convencido de la fiabilidad del proyecto, cree con fe y determinación que nIA es el futuro de la especie humana. Alto cargo de al NASA, es uno de los más brillantes de su generación, y su teoría tecnocrática es parte de su base de vida.. Vive convencido de que dioses o fuerzas supremas no existen y que el proyecto nIA es la creación de vida.

Militar
Su misión es comprobar si la nIA puede tener una aplicación directa en la teoría matemática para la predicción de movimientos sociales (alguien ha dicho psicohistoria), para facilitar el control sobre los alzamientos sociales de los anarquistas y humanistas. Solo si nIA tiene aplicaciones para la seguridad puede seguir adelante, sino está decidido a cerrar el proyecto.

Capitán de la base lunar
Oficial del cuerpo militar que gestiona los recursos de la base lunar, ha aceptado a regañadientes la instalación del nIA, pero tiene claros rechazos hacia el uso de mentes humanas en le proyecto. Familiar y tradicionalista no le convencen el nuevo rumbo de los experimentos. Comprometido con los habitantes de la colonia lunar en sus defensas contra los abusos del gobierno. 

Líder Espiritual
Observador y consejero de la iglesia mundial que desaprueba totalmente el uso de almas en el proyecto y espera recoger suficientes pruebas del mal uso del alma humana en el nIA. Hombre maduro, con familia y de gran paz espiritual es muy tenaz y constante en sus labores. Gran orador.

Anarquista infiltrado como informático
Muchos camaradas han dado la vida para que él pueda tener una oportunidad de hundir el nIA. Las élites corporativas de la Tierra pretenden usar su potencial para esclavizar a la humanidad y las incipientes colonias espaciales, en vez de trabajar para unir a la especie. Eso sin contar las armas y abominaciones que los militares pueden crear. Idealista y fanático, cree que la acción contundente contra el sistema es la mejor defensa. 

Si alguien se atreve con una partida de este tipo, que nos envíe sus experiencias a asmeil@fenixoscuro.com 
IA muy interesante

 FELIZ AÑO NUEVO DES DEL NIDO!!!

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