lunes, 24 de diciembre de 2012

Feliz Navidad!!!


El Equipo del Vuelo del Fénix os desea Feliz Navidad a todas y todos!!! Como pequeño regalos os dejamos 2 cápsulas navideñas, la primera nuestra felicitación y la segunda un pequeño espacio para todos lo que quieran saber que regalo friki hacer estas navidades!!!

sábado, 22 de diciembre de 2012

Nueva versión del suplemento de CdHyF

Mi buen amigo, compañero de batallas, mesas y frikadas, Sergio Falcés, Seicer, tiene el placer de presentar su versión 3.5 del sumplemento de reglas para el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego. Feliz navidad!!! Jugad a rol!!! Asmeil dixit

martes, 18 de diciembre de 2012

El Vuelo del Fénix Episodio 13


En el Episodio 13 tendremos un episodio dedicado al estreno del Hobbit, un especial con mucho material referido a esta adaptación al cine del mundo del Professor Tolkien, la Tierra Media. Así Pedro J Ramos nos trae un especial sobre juegos de rol en la Tierra Media y con el cuentacuentos vamos a visitar las primeras páginas de la obra de Tolkien. 

viernes, 14 de diciembre de 2012

Ganadores Entradas el Hobbit 3D


LOS GANADORES DE LAS ENTRADAS DOBLES PARA LA SESION DEL SÁBADO 15 a las 22 horas en los Cinemes Montcada

Resultados del sorteo:

  • Una entrada doble:
    Miquel Iwaniuk
  • Una entrada doble:
    Lionel Vega
Sorteo hecho en Sortea2


martes, 11 de diciembre de 2012

El Vuelo del Fénix Capítulo 12

En un agujero en el suelo, vivía un hobbit.

En el episodio 12 tendremos, una pequeña reseña de la actualidad del mundo de la cultura dispersa,  entrevista a Nacho Cerdá organizador de Phenomena una forma especial de vivir el cine... en la Mazmorra del Dragón hablaremos de juegos de fantasía medieval segunda parte, y en Sala 4, como no! hablaremos del tema del momento: El Señor de los Anillos y el hobbit. Y para acabar, el cuentacuentos nos relatará La noche del destripador de Ricard Ibañez.

ALERTA gentes de Montcada y alrededores en el programa se abre el concurso donde sorteamos 2 entradas dobles para el sabado 15 en cines Montcada para ver El hobbit en 3d!!!

martes, 4 de diciembre de 2012

El Vuelo del Fénix Capítulo 11

En el episodio 11 tendremos, una pequeña reseña de la actualidad del mundo de la cultura dispersa, en la Mazmorra del Dragon hablaremos de juegos de fantasía medieval, en la sala 4 un especial cine de musicales con motivo del estreno de Los miserables... y para acabar el  cuentacuentos nos relatarà Aire Frio de HP Lovecraft...

lunes, 3 de diciembre de 2012

FRIKQUIZ: ¿eres el máster del universo?

Ya tenemos un buen lote de Premios para el FRIKQUIZ nuestro test de dispersión cultural del Vuelo del Fénix. Para participar solo tienes que enviarnos un mail a elvuelo@fenixoscuro.com con tu Datos y Telf para poderte llamar y grabar el concurso si eres de fuera de BCN, incluso puedes participar por ¡¡¡Skype!!! ¿Te atreves? 
¡Estos premios pueden ser tuyos!!!

martes, 27 de noviembre de 2012

Capítulo 10 del Vuelo del Fénix

En el capítulo 10 de El Vuelo del Fénix, podréis escuchar las noticias, comentando nuestra experiencia en las Jornadas Kritikas (organizadas por el club de Rol Kritik), novedades del Phenomena Experience. Entrevista con Concha Perea, escritora de La Corte de los espejos, novedad en 2013. Entrevista a Raul Martínez (Chuky), uno de los organizadores de LBS Convención, la 1a convención de Rol Nacional.
La Mazmorra del Dragón: a cargo de Pedro J. Ramos, nos hablará de los diferentes géneros en el rol.Sala 4: Jordi Arjona nos introduce en su particular sala 4, esta vez en 3 Dimensiones.El Cuentacuentos nos explicará "Los ojos hacen más que ver" de Isaac Asimov.

martes, 20 de noviembre de 2012

Capítulo 9 del Vuelo del Fénix

Fénix de Marta Nael 
El noveno programa os traemos una pequeña reseña de la actualidad del mundo friki, además de entrevistar a la  ilustradora y ganadora del Premio ExpoManga 2012 al Mejor Ilustrador Español, Marta Nael. En la Mazmorra del Dragón hablaremos de webs para estar al día en el mundo del rol. La  Sala 4 de Jordi Arjona habla del estreno de la semana: Skyfall y el cuentacuentos nos va a contar todos los nueves billones de nombres de Dios.

martes, 13 de noviembre de 2012

El Vuelo del Fénix Capítulo 8

En el capítulo 8 podreis escuchar un par de las noticias de la semana. Después tenemos el placer de presentar una entrevista a Jose Carlos Somoza, que nos presentó su último libro Tetrammeron y pudimos conversar con él de literatura. Nos adentramos en la mazmorra del dragón con un extra especial, una entrevista a Gustavo Álvarez vicepresidente de la asociación de  rol Odiseastur, y por último entraremos en la sala 4 con algunas reflexiones crepulísticas.... y alguna que otra ida de olla.

martes, 6 de noviembre de 2012

El Vuelo del Fénix Capítulo 7

Un nuevo episodio con nuestro especial reportaje del Salón del Manga de Barcelona grabadora en mano nos hacemos eco de las voces de editoriales y aficionados de este evento en la Fira de Barcelona más grande que nunca.
Además veremos dónde podemos comprar juegos de rol: las tiendas especializadas. En la Sala 4 un extenso debate sobre cine de autor y cine comercial, sin dejar de comentar la notícia de la semana de la compra por parte de Disney de Lucasfilm. Y un freaklectura que nos lleva a explorar el manga. 

miércoles, 31 de octubre de 2012

Episodio 6 del Vuelo del Fénix

Un nuevo episodio de diversificación cultural con toques de terror en las vísperas de Halloween. El cuenta cuentos nos trae un especial de terror con Hijo de Sangre de Richard Matheson, se complementa con un club de freaklectura de miedo, con novelas de terror llevadas al cine. En Sala4 sentimientos y cine. Jugaremos con juegos de rol gratis en la Mazmorra del Dragón. Finalmente   un nuevo gladiador del conocimiento, Wazzo Jones,se enfrenta al Frikquiz. 

martes, 23 de octubre de 2012

Capítulo V del Vuelo del Fénix

Esta vez el Vuelo del Fénix, versión ampliada en podcast,  nos trae una entrevista a Carles Santamaria, organizador del Salón del Manga de Barcelona. Además tenemos un nuevo cuento en el cuentacuentos, Segracionista de Isaac Asimov, más cine, con un poco de terror, más mazmorra del dragón y que nos aportan los juegos de rol y recomendaciones para iniciarse en la lectura de fantasía en nuestro particular club de lectura. 

jueves, 18 de octubre de 2012

Ayuda para Canción de Hielo El juego de Rol

Un buen amigo, Sergio Seicer me pide que le haga difusión de este tomo de reglas opcionales que ha creado después de muchas horas de juego en el mundo de las Tierras de Poniente. En este extenso documento vais a encontrar nuevas reglas de creación de casas, nuevas reglas, extensas reglas para expandir el universo de juego. ¿Preparados para jugar al juego de Tronos?

martes, 16 de octubre de 2012

El Vuelo del Fénix Capítulo 4


En el programa emitido en Montcada Radio el 15 de octubre de 2012, estuvimos de excursión en Sitges: reportaje del Maratón del Festival de Sitges 2012. Pedro J. Ramos sigue haciendo una introducción al rol: los manuales. Jordi Arjona, nos habla de Tim Burton des de su punto de vista tan personal... Tuvimos el Freak Quiz, concurso donde buscamos al Máster del Universo friki, y estrenamos sección... el cuentacuentos, con la voz de Von Arien el narrador enmascarado, que en  esta ocasión nos trae "Hijo de hombre y mujer" de Richard Matheson.



RETO:Tal y como comentamos en el programa, aquellos concursantes (pasados o futuros) que quieran mejorar su puntuación, tendrán que responder a esta pregunta:
A cual película pertenece este fotograma?
Si ya habéis participado en el programa de radio o solamente es vuestra intención hacerlo en un futuro, podéis contestar en privado enviando un mail a elvuelo@fenixoscuro.com Recordad que por gentileza de Gigamesh, tenemos premios para el frikquiz!!!
También podéis sugerirnos comentarios de libros por nuestras vías de contacto twitter, facebook o elvuelo@fenixoscuro.com. esperamos vuestras aportaciones!

Noticias

Másters del universo será llevada al cine.
Despues de diversos intentos, parece ser que los juguetes de Mattel, tienen yaaisgnado un guionista para ser immortalizados en carne y hueso. Los que tengan al rededor de 30 años, se acordarán de las aventuras en dibujos animados de He-man, squeletor y su pantera Battlecat.   
 

Sale a la venta el juego de rol La Mirada del Centinela 

Protege la corrupta ciudad de Betlam en el nuevo juego de vigilantes enmascarados de Nosolorol. Únete al equipo del Centinela y descubre el secreto que se oculta tras el héroe misterioso que ha protegido a la ciudad durante los últimos 70 años. Más información en este enlace

'Prometheus' está vinculada a 'Blade Runner'

Con la reciente aparición del DVD de Prometheus, la ultima película de ridley Scott, parece ser que hayimagenes eliminadas y extendidas que vinculan Prometheus con blade runner. cosa... que ya nos habíamos dado cuenta algunos, pero que queda ocnfirmado al saber que Peter Weyland, es el discípulo y competidor de Eldon Tyrell... creador de los replicantes de Blade Runner.
Nueva serie de CYFY Llamada 
Defiance es nuevo drama de ciencia ficción de Syfy, nacido de la imaginación de Rockne S. O'Bannon, el creador de 'Farscape'. Defiance nos sumergirá en un futuro próximo en que nuestro planeta ha sido asolado por décadas de guerras entre humanos y extraterrestres. Ahora en 'buenos' términos, ambas razas ya no tratan de exterminarse pero siguen siendo hostiles y desconfiadas la una hacia la otra. Ya podemos disfrutar del videojuego de esta propusta que llegará el 2013 más info en su wwww.defiance.com

 

Ah! y por último... esa foto tan preciada de Ismael disfrazado de pirata... Si has escuchado el programa, sí tú, ya sabes de lo que estamos hablando... 
TRAILERS SITGES 2012

jueves, 11 de octubre de 2012

Carrusel Bloguero de Rol: Consejos para un director novato

De nuevo gira el Carrusel bloguero de juegos de rol, con el tema de octubre Consejos para un director novato.  El anfitrión del mes es Lord Tiempo del blog Rol en el Castillo. Desde el nido del Fénix, además de recomendar la sección de nuestro Poadcast La Mazmorra del Dragón, con Pedro J Ramos, os comparto un artículo de Ricard Ibañez que habla del tema y que ya había compartido con vosotros en el blog tiempo atrás.

martes, 9 de octubre de 2012

El Vuelo de Fénix Capítulo III

En este capítulo emitido el 9 de octubre, hablamos sobre El Festival de Sitges sin haber estado en Sitges, entrevistamos a Ricard Ibáñez, historiador, escritor y creador del primer juego de rol español y como siempre hablamos de Rol con Pedro J. Ramos y de cine con Jordi Arjona (especial Tim Burton). También nos iniciaremos en la literatura de ciencia Ficción con el club de freaklectura..



Recordad que podéis poneros en contacto con nosotros para el concurso del freakquiz o enviarnos recomendaciones y comentarios de libros para el club de freaklectura, enviándonos un mail a elvuelo@fenixoscuro.com, y que podéis seguir todas las noticias en nuestras redes sociales como twitter https://twitter.com/vuelofenix y Facebook http://on.fb.me/WMzuYt

martes, 2 de octubre de 2012

El Vuelo del Fénix Capítulo II

Os dejamos con el 2º capítulo de “el vuelo del Fénix”, emitido el dia 1 de octubre de 2012 

sábado, 29 de septiembre de 2012

La Marca del Este no viaja sola

Ayer lo leía, antes de ir a la cama después de un atareado día de trabajo con las clases, el programa de radio, los estudios... Suelo dedicar unos minutos antes de ir a dormir para ponerme al día de la jornada. Esta vez no tuve un buen momento, una sonrisa... me asustó leer el título de la entrada que veo en el blog de La Marca del Este "Se acabó".  No puedo imaginar como debe ser vivir en la piel de la gente de Lorca, un terremoto y ahora unas aguas que anegan todo, incluso los sueños e ilusiones. 
En los momentos que vivimos llega cuando debemos mostrar nuestra valentía ofreciendo ayuda, apoyo y solidaridad; no se como puedo ayudar de momento (un programa especial de radio, unas jornadas...) pero supongo que la comunidad rolera de este país reaccionará y entre todos sabremos ayudar, ofrecer apoyo y intentar superar lo sucedido.

De momento 3 inciativas llegan para ofrecer ayuda a lo sucedido en Lorca 

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Improvisar con tablas


Este material proviene del tema sobre improvisación del mes del carrusel bloguero que me quedó en le tintero por tiempo sobre las 3 leyes de la improvisación. La idea es fácil, una mini tabla de ayuda para crear situaciones improvisadas en nuestras mesas de juego roleras. El funcionamiento muy sencillo, con 1 o 2 tiradas en las tablas tengamos algún gancho o evento que nos pueda ayuda a tirar adelante una historia en nuestra partida.







3 TABLAS PARA MARCOS DE IMPROVISACIÓN
Este material proviene del tema sobre improvisación del mes del carrusel bloguero que me quedó en le tintero por tiempor sobre las 3 leyes de la improvisación. La idea es fácil, una mini tabla de ayuda para crear situaciones improvisadas en nuestras mesas de juego roleras. El funcinamiento muy sencillo, con 1 o 2 tiradas en las tablas tengamos algún gancho o evento que nos pueda ayuda a tirar adelante una historia en nuestra partida.














3 TABLAS PARA MARCOS DE IMPROVISACIÓN

martes, 18 de septiembre de 2012

El Vuelo de Fénix Capítulo I

Las ondas Herzianas o el streaming no os permiten disfrutar de estos enlaces, las fuentes de las notícias del programa y el video de Ray Bradbury a partir del que hemos creado la entrevista ficción. Además os dejamos el poadcast del programa. 

POADCAST DEL PROGRAMA 
A Conversation with Ray Bradbury by Lawrence Bridges

Aquí teneís el video del que hemos extraido nuestra entrevista ficción http://youtu.be/PF3uZf4G3Lo


NOTICIAS DEL VUELO DEL FÉNIX


John Banville devolverá la vida a Philip Marlowe

Poco se ha desvelado de esta nueva novela protagonizada por el famoso Philip Marlowe, que algunos recordarán en el cine con la cara de Bogart. Tan sólo que se situará en la ciudad ficticia de Bay City, en California, durante los años cuarenta. La novela estará firmada por el pseudónimo que John Banville, premiado escritor inglés conocido por su novela “El mar”, utiliza cuando escribe novela negra, Benjamin Black. Sin embargo aun tendremos que esperar hasta 2013 para poder verla en las librerías.



La 1a semana de setiembre se celebraron las Barnalúdicas en Barcelona

El 1 y 2 de septiembre tuvo lugar el 4º encuentro de entidades, juegos y jugadores de Barcelona, en las cocheras de Sants. Como cada año pudimos participar en torneos de juegos de mesa, sorteos, demos, rol en vivo y sofcombat. Como novedad y por primera vez, hubo estands de empresas para comprar libros, juegos, miniaturas y otros artículos frikis. Destacaron de las presentes barnalúdicas, la presentación de los juegos de rol de  Z-Corps (de la editorial Holocubierta), shadowhunters, así como la presència de juegos de miniaturas como carnevale, malifaux i infinity.

Podreis encontrar más información del evento en http://barnaludica.blogspot.com.es/


Ya tenemos ganador del premio Hugo 2012

Entre el 30 de agosto y el 3 de septiembre, en chicago, se celebró la Worldcon,  Convención mundial de ciencia ficción, y entre charlas, exposiciones, películas, juegos y demás actividades  se entregaron los Premios Hugo, que reparten la Sociedad de escritores de ciencia-ficción y fantasía des de 1953. 

- El premio hugo a mejor novela se lo llevó Among Others - Jo Walton.
- La mejor obra relacionada, La tercera edición de la enciclopedia de la ciencia ficción. 
- La mejor presentación dramática larga, se lo ha llevado la 1a temporada de la serie de Juego de tronos,
- La mejor presentación dramática corta, el capítulo the doctor’s wife de la serie “doctor Who”. 

Podeis encontrar más información sobre el resto de ganadores en http://www.thehugoawards.org/


The Watch, la futura serie de televisión basada en Mundodisco

La serie será un procedimental policíaco ambientado en Ankh-Morpork, con un misterio nuevo cada semana. La serie  constará de trece episodios, incluirá personajes conocidos y nuevos y tendrá un presupuesto alrededor de los 30 millones de euros. Esta nueva producción de la BBC contará como guionista con Terry Jones ( Monty Phyton) y producida por Prime Focus Productions quien ya llevó a la pantalla las miniseries de Hogfather y Colour of Magic. Tal y como ha confirmado en su twitter, Rihana Pratchet formarà parte del equipo de creadores.



Nueva serie de Joss whedon a la sombra de marvel: SHIELD

Joss Whedon, director de The Avengers, prepara para la cadena ABC la serie de  ‘S.H.I.E.L.D.’, de acción real y centrada en la agnecia de inteligencia, antiterrorismo y alta tecnología dirigida por Nick Furia, Samuel L. Jackson en las películas. Para ello contará con su colaboradores habituales en los guiones, Jed Whedon y Maurissa Tancharoen, que ya colaboraron con él en la serie Dollhouse y la miniserie Doctor Horrible.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Edición física de Shadow Hunters

Las pasadas Barnalúdicas fueron unos buenos días de juego, el extra fue que pude comprar en físico el manual en físico de Shadow Hunters, amen de que mi colega Carlos Plaza me lo dedicara. Siempre hace lusión ver como alguien que ha luchado por su trabajo, puede ver como se publica algo suyo. Podeis conocer más de este juego si leéis la entrevista a su creador.
Pues bien este fin de semana, en las jornadas Ludo Ergo Sun http://www.proyectoludoergosum.com/ se presenta oficialmente el juego que solo tenia edición digital, y que la gente Más que Módulos http://www.masquemodulos.es/ ha llevado al mundo físico. Así que os dejo la fotoreseña del juego.  


jueves, 30 de agosto de 2012

Carrusel Bloguero de Rol: Yo tengo más PX

Esta entrada corresponde al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol del mes de Agosto. El tema es La veteranía en los juegos de rol y el anfitrión es el blog de El Rol de Siempre Online. 
Aprovecho el Carrusel Bloguero de Rol, del que llevaba unos meses bajado por trabajo, universidad y varios temas, para romper una lanza a favor de la veterania en el rol como un banco de experiencia, como un recurso para ofrecer un abrazo amable al recién llegado, pero no siempre sabemos hacerlo. Este año, y el anterior, que nos introducen en la segunda década del siglo XXI ha parecido traer al mundillo rolero de la península (o federación Ibérica para algunos), acompañado de una muy buena salud de publicaciones de nuevos juegos, muchas discusiones en los mentideros del rol; una avalancha de los veteranos del gremio, cada uno con sus ideas, filias y fobias.
La discusión, reflexión, embotamiento y diferencias sobre el denominado movimiento rolero oldschool y otras posiciones, hasta llegar al indie (que no juegos de rol indios como he leído por ahí), han sido caballo de batalla en mucho del rol en la red. La verdad es que los retornos estéticos y conceptuales son una constante en las industrias creativas, y ahora estamos viviendo uno que mira hacia los 70, 80. Así mismo la batalla de opiniones sobre el formato de las ediciones, sobre si són mejor los formatos de lujo y coleccionista o las ediciones modestas y de menor precio.  No voy a defender una posición u otra en este artículo, y entonces algunos diréis  ¿que narices va  a soltar el tipo este? Pues bien mi idea es poner paz a esta guerra de opiniones porque a mi parecer se solapan conceptos, se cae en al retórica de la crítica de patio de colegio y se olvida la  esencia de la afición, y los veteranos acabamos dando una imagen de neuróticos sectarios al chaval que se interese por esto del rol. 
Quiero pues romper una lanza a favor de la diversidad en la afición, así como dejar bastante claro que ni los más nuevo es necesariamente mejor, ni lo retro la solución al fin del mundo, así que el concepto veteranía   es un banco de recursos que tenemos que saber transmitir sin amargar al recién llegado. Al escribir esta líneas tengo muy en cuenta lo leído en Un breve manual para los juegos de la vieja escuela donde creo que de forma amena se presentan ideas con muchos detalles a favor de mi teoría, aquello que cambia son los jugadores de rol, no el rol en si mismo. 
¿Porque empezamos a jugar a rol? Pues creo que los jugadores de rol en el fondo somos enamorados del viejo arte del cuentacuentos. Somos lectores, espectadores, que con entusiasmo devoramos libros, películas, series, que nos explican historias. Un día decidimos ser más atrevidos, ir más allá y alguno de nuestros amigos que tenía un juego extraño llamado heroquest, o dungeons & dragons nos llevo a su casa a hacer cosas malas y nos tiramos una tarde inventando celdas, pasadizos secretos, aventuras, hechizos ... Pero llegabas a casa y seguías pensando: ¿ dónde vive mi pj? ¿Cómo vivía antes de ir de aventuras? ¿Está enamorado? ¿Persigue a un archienemigo?  Y al día siguiente le preguntabas a tu colega cuando era la siguiente partida porqué habías pensado una historia para la espada que lleva... y así creas un mundo, una saga donde te mueves con entusiasmo. Algunos de nosotros dibujamos a nuestros personajes, otros fotografiamos un lugar que nos parece evocador para la historia, otros inventan la forma de hablar peculiar o graciosa de su personaje, y así matábamos las horas.

    Posteriormente, el mundo editorial rolero creció, o se creó como industria creativa en nuestro país,  o nuestra paga semanal con algunos primeros trabajitos, éramos candidatos a comprar material, a que nos dieran esos lugares, esos templos, esos mundos, más reglas para relatar esos detalles que sistemas básicos no solucionaban. ¿Cómo de bueno es mi personaje disparando un arco mágico... ¿ como traducir al juego esa particularidad mi personaje? Fue cuando en cada grupo de juego se creaban distintos mundos, multiversos que giraban alrededor del libro de reglas, Falcongrís, Glorantha, y pasaban cosas iguales o distintas, y las tablas eran una ayuda para dejar en manos del Destino aspectos de las tramas, de las decisiones, pero siempre con la figura del máster (ahora el director de juego) que interpretaba los resultados con el arte del cuentacuentos, del mejor de los directores de cine. Así pues el mercado editorial ofrecía una gran posibilidad de recursos que facilitaron mucho el tiempo para crear partidas. Esto está muy bien  para mentes cansadas, sobretodo tras jornadas laborales, con poco tiempo para tener un material inicial y diseñar partidas... y como para gustos hay colores pues así nacieron distintas ambientaciones... pero esto fue un cambio sistemático nació la constricción del canon, de los universos oficiales y los universos expandidos... La gente empezó a dejar de fluir su imaginación para simplemente adherirse a un tópico, se dejo de construir a comprarlo construido ( ya sea bien o mal)...Cuando el adolescente rolero madura, crea normas de maduración alrededor de todo lo que le gusta, incluido el rol.

Esto creo que en parte fue el éxito en los 90 de la saga WOD, allí habían topicazos en clanes  y manadas, vamos lo son la versión gótico oscura de los arquetipos de toda la vida. Cada jugador convertía su ego, en un ser vampirizado, mágico o lupino que tenía aventuras en casi casi nuestro mundo. Esto provocó, nos pese o no a los roleros, que bastantes aficionados vivían en el mundo real ataviados de clan: ropas, estética, etc... hablaban de formas raras y nada más conocerte preguntaran
¿ De que clan eres? Eso siempre me pareció curioso... ir a trabajar con mi maza de batalla o preguntar el alineamiento a un conocido suena más a gag de Big Bang Theory que a la realidad. Los veteranos pasaban de vampiro...

Pero marcó una nueva forma de ver el juego, el rol interpretativo, aún que las bases pueden ser juegos como El príncipe valiente, dónde lo importante era la interpretación del personaje, la búsqueda de la profundidad de los sentimientos del personaje (vaya, el elfo no tenía sentimientos...). De nuevo el mercado se invadió con guías, libros, ambientaciones, y más y más para todos, aquí algunos ya eran veteranos y otros empezaban a llegar.

Llegaron los videojuegos de forma extensa, el éxito de máquinas como PlayStation ( algo que a mi gusto a sometido demasiado la imaginación del fan medio) de forma masiva, y ahora solo consumíamos historias dentro de los macrocosmos que conocíamos. También es verdad que ahora ya eramos gente de más de veinte años y todo este proceso nos facilitó la vida.Creamos una tribu social, el rolero, lleno de clichés.  Empezamos a ver diferencias entre los que consumían juegos de rol y los que jugaban a rol. Nacieron los juegos Indie. Y entonces habían más veteranos...


Un juego indie es básicamente uno en que el autor, editor y incluso distribuidor suelen ser la misma persona. Son juegos diseñados usualmente por una sola persona (con ayuda externa o sin ella) que se encarga de escribirlo, maquetarlo y hasta a veces de venderlo personalmente. A diferencia de los juegos mainstream que suelen ser encargos de editoriales y se diseñan con un grupo de gente trabajando sobre el proyecto. Una de las características asociadas a estos juegos son que son hechos por roleros experimentados para roleros. Es decir, estos juegos asumen que el lector sabe lo que es un juego de rol. También se cree que estos juegos, al ser mayoritariamente juegos de autor, tienen algo de arte ( o no). Y entonces los veteranos creaban juegos, otros seguían jugando sus juegos, pero seguían llegando novatos.

Mientras las editoriales exploraban nuevas ediciones, como ampliar el mercado, porqué para ellos el dinero es importante ( normal, són empresas y de momento su objetivo es ganar dinero por su actividad), en la red, los foros los blogs, los clubes, los grupos de juego etc... han animado a crear proyectos interesantes donde el autor de los juegos puede controlar todos los aspectos del mismo y a su vez recibir la opinión de los seguidores que pueden ser cocreadores con el autor de forma continua. De esta forma el rol está en todos sitios, o eso parece. Los veteranos pensamos que somos la élite cultural por jugar a rol, eso que ahora suena en todos lados pero nosotros teníamos desde hace tiempo...

En estos momento ya la tenemos liada, forma de jugar "clásica" o interpretativa, juegos mainstream controlados por las grades editoriales o publicaciones indie de carácter underground o alternativo. Y además las permutaciones posibles de todos los conceptos anteriores amén de los sistema de juego distintos (porcentual, d20, d6, fudge, etc... ) han creado un panorama más que amplio para los seguidores de esta afición. 

Podemos decir que el rol se encarna y reencarna, en distintos juegos, ambientaciones, sistemas etc... de forma más amplia hoy en día que hace unos años. También es normal que el nuevo rolero, por así decirlo menor de 25 como edad frontera, busca cosas distintas de un juego. Su experiencia es más visual, más gráfica y condicionada por el amplio abanico de referentes visuales que conforman su imaginario. A ver como le explicas a un chaval que ha jugado al Fable o al Skyrim como es un asalto de bandoleros sin que piense en ese juego ( nadie puede huir de su biblioteca de lugares comunes) y por lo tanto un juego mainstream intenta recrear esa experiencia.  Se nos olvidó explicar lo básico... contar historias.
    
Cómo si de un videojuego se tratara lo importante empezó a ser subir niveles, tener personajes gloriosos en poder, vamos que lo bueno era matar dragones a soplidos. Hasta juegos como Vampiro no escapó a esto con los jugadores usando todo su afán en reducir la generación...vaya que lo importante no era explicar una historia, era ser el chungo del barrio, aunque en el barrio haya dragones. La optimización matemática de las fichas de personaje,  con jugadores que incluyen en la ficha familia y hijos como trasfondo como ventaja por puntos ( mera matemática) y olvidan que esto tiene peso en la narración, algunos de estos jugadores fueron con sus Pj a por tabaco y aún no han vuelto...

A principios del siglo XXI, el rol sufre fracturas de opiniones, y es que a los roleros nos va la caña, la discusión y la batalla dialéctica. ¿Lo de antes era mejor? Un estricto sistema de reglas o un marco abierto para los jugadores? Guerra de juegos, de sistemas, de jugadores... Blogs, foros, jornadas, encuentros, charlas de bar,  dónde juegos  muy distintos son engloriados o destruidos, aclamados o lanzados a la tarasca. Las voces afirman hechos distintos; Jugar un retroclon es una cutrez dicen en algunos sitios; El sabor de los juegos de antaño dicen otros... La verdad es que para gustos hay colores, que alguien lleve más o menos tiempo con un sistema o ambientación solo es  qüestión de gustos o afinidades, nadie debería sentirse mejor persona por jugar o no un determinado juego. 
Los sistema de juego han evolucionado, los jugadores también, las estéticas, el diseño todo es distinto.. pero si tiene que existir una constante en el rol es el amor por vivir y explicar historias, por reinterpretar, adaptar, cambiar, crear etc...

Para mi es sencillo y no creo que pueda existir ningún conflicto en todo este embrollo; Una historia es como  un viaje por carretera, con paradas o sin ellas, por carreteras secundarias o autopista y  jugar con reglas retroclon o modernos sistemas sin DJ es como hacer un viaje en coche con un clásico de la conducción (como los hermanos Winchester con su Chevrolet Impala de 1967), un Audi A3 (pathfinder dungeons3.5) o elegir un moderno automóvil casi de prototipo o  algo parecido al batmóvil del caballero oscuro ( FATE system, Burning Wheel) depende de muchos aspectos, gustos de los viajeros, la ruta elegida etc... por lo tanto lo único importantes en esto es recorrer el camino,  y que ustedes disfruten el viaje.


Seamos veteranos, o no, seamos oldschool, seamos veteranos o no, llevemos 1, 10, 10 o 10000 partidas a las espaldas, nos llame la linea indie del roleo o chainmail sea la panacea para nosotros, tenemos que saber transmitir como veteranos la pasión por las historias, por descubrir el misterio y aprender los nuevos hechizos... el amor por una historia que te vibra en el alma, si dejamos que nuestro ego de expertos veteranos nos gane la partida  no vamos a ganar PX a favor de la salud de la afición que más horas me ha entretenido junto a la lectura y el cine.
                                                         

lunes, 30 de julio de 2012

Así decimos todos!!!

Antes de las vacaciones desde la asociación que formo parte, y que toca todo el tema del ocio alternativo, www.oftopica.com  nos plateamos antes de que llegara agosto montar una quedada para jugar, rolear, comer juntos y disfrutar de la hermandad freak. De esta forma cuajó el vernos un domingo entero. Personalmente soy el abanderado del rol en la secta, siempre tengo partidas preparadas etc... Esta vez quería traer algo nuevo para poder deleitar a los presentes... así que después de mi fantástica experiencia como jugador en el Rev de Galactica de Starkmad, más info en este enlace, le pedí prestado el material para jugar esa partida con los que vinieran a la quedada y todo aquel que se apuntara.
Después de un rato de incertidumbre, porque se acercaba la hora y los participantes no aparecían todos, la culpa una beta de guildwars 2 XD, empezamos a repartir los personajes y dio comienzo el rol en vivo. Ubicada la trama en la nave de la flota cloud 9 , nos encontramos temporalmente a poco tiempo del ataque sobre las 12 colonias, y los dirigentes de la flota, representantes sindicales, religiosos y militares se reúnen para determinar la estrategia a seguir para la supervivencia, así como convocar elecciones, ya que se pone en entredicho la legitimidad de la presidenta Roslin, así como el excesivo control militar en la flota. A esto tenemos que sumarle que los rumores sobre cylon humanos son ciertos y gracias a Gaius Baltar se va a proceder a hacer un test de identificación entre los presentes para calmar a la flota sobre este tema.
Tal y como se jugó en el anterior re, el test cylon era una puesta en escena; se subía por ascensor a una sala, que en este caso era un estudio de música, se usaba el tensiómetro y los aparejos de la sala para simular el test. Aleatoriamente los 3 cylons encubiertos fueron assignados entre los jugadores.
Los resultado fueron muy distintos de la anterior sesión mientras la flota divagaba sobre los asuntos políticos, Zarek conspiró, involucrando a Lee Adama de forma indirecta en un orquestrado intento de asesinato hacia su persona para acusar a Roslin, después de fallar su intento de asesinato. Con los colaboradores de Zarek en el calabozo, uno de ellos se vino abajo tras los interrogatorios del comandante Adama y el coronel Tigh. Aprovachando esta situación los cylons actuaron, el primero de ellos, Gaius Baltar creó una cortina de humo, convenciendo a Laura Roslin y Lee Adama sobre la idea que todos los presentes eran cylons, incluidos ellos. El otro cylon siendo uno de los capitanes de las naves de aprovisionamiento lanzó al espacio el cargamento de comida que suponía una parte importante de la reserva de la flota, solo para ser llamado por el comandante momento que aprovechó para disparar a Adama en el pecho. Este acto hizo que Roslin y Lee creyeran más y más a Baltar minando la flota. Por otro lado el capitán de la Maru III, viendo el descontrol sublevó su nave y trajo a bordo agentes armandos, forzando la creación de una fuerza policial civil, para la protección del quorum, todo esto mientras Adama se recuperaba y Tigh desde la Galactica ponía en estado de sitio la cloud 9 con los vipers y apuntaba armamento a la Maru III.
La crisi se resolvió, después que un seguidor de Zarek dispara a la rodilla de la presidenta en público,  creando un tribunal de justicia, la policia no militar y juzgando a Zarek por traición... eso la parte más buena, la mala es que el abogado defensor de Zarek era cylon y forzó ejecuciones a diestro y siniestro,  y a Baltar como juez de la flota, otro cylon, así que sin comida, y con cylon en la flota ¿ qué le espera a la flota?
Los jugadores quedaron muy contentos, pequeños y grandes, pues teníamos jugadores desde los 14 a los 50 años y todos interaccionaron a la perfección y se lo pasaron de fábula. Así que gracias  a Starkmad que nos dejó participar de la mágia de su rev, y gracias a los participantes del rev por su tiempo, yo como master me lo passé genial y tengo que repetir.

Os dejo unas fotos del evento, poquitas y de mala calidad pero es lo que he recopilado de la gente que participó con su teléfonos.




jueves, 19 de julio de 2012

Prometheus, quaerere Deus

He tenido la suerte de poder asistir al preestreno en Barcelona de Prometeus de Ridley Scott. Mi experiencia con la película, en sala de proyección 3d fue se puede resumir en tres conceptos; elegancia, dureza (en muchos aspectos) y descarnada.  Uno de los males de la película, y que va traer muchas críticas por parte de los fans de la saga Alien, es intentar buscar una precuela directa de la saga alien en el film. Hay que acudir a Prometeus con distancia, cariño por Alien de 1979, y sus lecturas profundas, olvidar el resto de la saga, y conectar con el discurso de Blade Runner, para poder intentar abrazar la obra. Si bien la obra vibra, sucede y nos habla del génesis del universo que nos conducirá a la Nostromo, no estamos hablando de un film de terror. El director no ha visitado el universo para explicar un nuevo aspecto del ser, ha sido para explorar un concepto, una duda existencial en clave de búsqueda. Como he dicho la elegancia en el film es uno de sus puntos fuertes, los exteriores rodados en Islandia, conjuntamente con un diseño de trajes y elementos muy bueno, convierte junto con el uso de la fotografia y la convinanción con la BSO en una experiencia de inmersión. Ahora bien, una vez estamos dentros se genera un efecto de dureza, de distancia, y si bien algunos reconocerán en el guión de la mano de Spaiths y Lindeloff  muchas de sus señas, para bien o para mal la gente pensará en Lost de este último,  la película nos habla de forma sutil, dejando muchas cosas fuera de la explicación literal, y construyendo una relación de elementos que el espectador debe reconstruir, enfrentando detalles y poniendo de tu parte...algunos veran en esto el descuido del autor, la falta de material o la incapacidad de la película para ser completa en si misma. En mi caso esto no fue un problema, dejar que la dureza de la película te impregne, ver que no muestra las soluciones de forma fácil y rebuscar en la mitología que crea escena a escena. Scott nos conecta con la linea del discurso de Blade Runner, una interpretación del mito de Prometeo, la relación del hombre con los dioses y sus oscuros consecuéncias, para ver más de este tema recomiendo este artículo de Rafael Argullol.  El nombre de la nave no es inocente, es la demostración de aquello esencial de lo que se quiere hablar en la película, de una reflexión del mito de Prometeo que empezó en Blade Runner y ahora se retoma dentro del universo de Alien. La trama del porqué la Nostromo va aquel extraño planeta, y el fósil del Space Jockey són el elemento que enciende la mecha del motor conductor de Prometheus. En palabras del autor

"Siempre me pregunté por qué cuando hicieron la segunda, la tercera y la cuarta no abordaron eso en lugar de avanzar en la historia. Obviaron la pregunta más importante de todas: ¿Quién es el jefe? ¿Y hacia dónde van? ¿Y con qué? ¿Por qué ese cargamento? Hay todo tipo de preguntas sin resolver"

Por último descarnada porque la película rehuye ser emotiva o moral,  excesiva en la acción (aún con una trepidación excesiva hacia el final), muestra una dureza emocional que lleva a la distancia con los motivos y pasiones de los personajes, como si realmente como espectadores estamos condenados a observar y reflexionar. Muchos hecharán de menos el condimento, la narrativa decorativa que Scott resuelve con la participación narrativa del espectador. Un film egoista que pide por parte del observador que complete o enlace las píldoras de información que se encontrarán en los 120 min de metraje, siendo tal vez ese puzle un punto fuerte. Algunos pueden experimentar una sensación de anticlímax, de falta de tensión, muy alejada de lo que Cameron usó en su Aliens,viendo el conjunto  incluso como una traición a la saga del monstruo espacial. Además uno de los poblemas del film tal vez sea ver, o notar en exceso, los cortes de edición que nos conducen por tanto a la espera de un goloso directors cut como con Blade Runner. Resumiendo, no tan genial como Alien o Blade Runner, la película deja abiertas muchas puertas que pueden servir para explorar un planteamiento curioso y rabioso de la relación con el universo. La pantalla grande, y tal vez el 3d, ofrecen un buen espectáculo en esta película, de la que el visionado enpantalla de cine y sala a oscuras juegan un papel a favor de la misma. Me da la impresión que es de esas películas que siguen operando fuera de la sala,que ganan peso en frío,tal vez cuando la estrenen y la vuelva a ver mi visión será mejor de la que tengo, aunque de moment para mí es uno de los estrenos del año a expensas de ver le final del Batman de Nolan. La recomiendo, siempre y cuando el fan de Alien no busqué elementos de clásicos de la saga y se deje llevar de la mano por lo grotesco y sombrío de la película y su dura atmósfera, de la reflexión atenta.


martes, 10 de julio de 2012

Entrevista a los creadores de Héroes, juego medieval fantástico en FATE


 
Hoy desde el nido del Fénix os traemos una entrevista a Outcasted Project, http://outcastedproject.blogspot.com.es/, creadores de entre muchas cosas del primer juego íntegramente en castellano con el sistemna FATE. Esperamos que la entrevista os refresque en estos dias de calor. Recordad dejar vuestros comentarios en el nido.
  
¿Qué busca aportar vuestro, outcasted project, proyecto al mundo rolero?
Outcasted Project es nuestro pequeño rincón donde dar rienda suelta a nuestra creatividad rolera. Una creatividad que manifestamos en forma de aventuras, consejos, reseñas y cosas así. Esperamos que sean de utilidad.
¿Porquè un juego de fantasía medieval?
Lo reconozco, eso es culpa mía. Es uno de esos sueños que uno tiene desde que es pequeño. Siempre he querido hacer un juego de fantasía épica. No hay otra explicación lógica.

Heroes es sandboxing por... y ¿ que es sandboxing?

El Sandbox (o caja de arena) es un entorno de juego abierto y no lineal que crece fruto de la producción de los propios usuarios, sin intervención directa del autor o autores originales. En un sandbox el escenario de juego no está totalmente definido, y son los jugadores los que incluyen sus creaciones y amplían el mismo. 

Heroes usa sistema FATE, por....

Porque nos gusta mucho. Sobre todo los Aspectos. Yo los descubrí a través del juego Houses of the Blooded de John Wick y me encantaron. Comencé a hacer un sistema híbrido que incluía mecánicas basadas en d20 pero con Aspectos. Finalmente, tras estudiarlo bien, decidimos adaptar totalmente FATE para nuestro propósito. Creo que los Aspectos, y sobre todo la parte en la que pueden invocarse para simular los defectos del Héroe, sus puntos flacos y sus debilidades, son un vehículo perfecto para rolear sobre el personaje con un sistema donde cabe todo lo que puedas imaginar, si pega con la historia y es divertido.

¿Qué juegos de reciente aparición han llamado vuestra atención?

Estamos muy pendientes de que nos llegue Polaris, que somos mecenas. Tenemos muchas ganas de probarlo. Omertà también me ha gustado, porque conozco el sistema que es un clásico BRP pero la labor de ambientación, y adaptación me parece brillante.
¿Qué recomendaciones, o consejos, etc... podéis dar  a una persona que quiere empezar a jugar a rol?

Mucha paciencia XD. Ya más en serio, que si puede juegue con alguien que tenga algo de experiencia y que le aclare dudas o le ayude. Y que no le de vergüenza ninguna.

¿ Cuánta gente ha participado en el proyecto?

En Héroes hemos participado activamente 6 personas. El mayor peso lo he llevado yo que he traducido y adaptado un 70% del manual, lo he maquetado y revisado. Julio, mi cuñado (que aquí nos gusta hacer las cosas en familia XD) tradujo el otro 30% de lo que es ahora el manual. Helena (Kamapon) realizó todas las ilustraciones. Aunque luego reciclamos unas cuantas antiguas, hizo un buen número. También maquetó la portada, y me ayudó a tomar decisiones clave. Ismael de Felipe (de Holocubierta) me asesoró sobre imprentas y me dio todo su apoyo desde el principio. Albert Ruiz (Athal Bert, de Laboratorio Friki) revisó varias veces el manual y me planteó dudas e ideas que me hicieron reescribir, reorganizar o corregir el texto. Y por último, pero no por ello menos importate, Alejandra González (Argentea, de Entre Scylla y Charybdis) hizo una corrección ortográfica y de estilo que nos permitió dejar el manual mucho mejor.


¿Cuál es vuestra opinión del movimiento old school que está resucitando el rol de la vieja escuela, mediante versiones retro clon y similares?

Los que me conocéis sabéis que he publicado un módulo para Aventuras en la Marca del Este y he participado activamente en la comunidad relacionada. El movimiento Old School está bien. Quiero decir, muchos de esos juegos han dado miles de horas de diversión a la gente, es normal que muchos quieran retomarlos, jugarlos y recuperar esa diversión sencilla de antaño.

¿Existe suficiente pedagogía de la afición en la sociedad o hacen faltas más partidas en fiesta de pueblos, escuelas, bibliotecas... ¿ quien debe  organizar estos eventos.. asociaciones, editoriales fuertes, todos...?

A mi me gustaría una afición más fuerte y una federación de asociaciones a nivel nacional que velase más por la difusión del rol. Del mismo modo, creo que un evento tipo Gen Con (a nivel nacional en el que participase la industria y asociaciones) sería muy deseable.
En los últimos años he participado en muchas actividades, muchas de ellas vinculadas a “otras aficiones” (manga, comics, juegos de mesa...) con las que tenemos y compartimos muchos puntos en común y en las que veo una gran posibilidad de expansión.
Pero lo principal, lo que siempre digo, es que si quieres que te tengan en cuenta se te tiene que ver. Necesitamos tener visibilidad.


¿La ficción made in spain da pie a crear juegos de rol, como la USA made , Buffy, Leverage , Star trek..? ¿ Hace falta un Águila Roja RPG , o Capitán trueno RPG, incluso un memorias de Idhun RPG? 

Pues sería una buena manera de aproximarse a cierto público. Hombre, yo no haría un “Los Serrano RPG”, pero hay series españolas con tirón y un tipo de público al que le puede interesar el rol.

¿Realmente hay tanta brecha entre el rol
mainstream y el movimiento llamado indie? ¿Es una brecha más de diseñadores de juegos que de jugadores, o ambos? ¿qué son esos conceptos desde vuestra perspectiva?

La verdad es que no presto mucha atención a estos convencionalismos, juego a lo que me gusta, que en mi caso es un espectro MUY amplio de juegos. Disfruto con Pathfinder y con Donjon de la misma forma, por poner un ejemplo. De mi abanico de conocidos y roleros hay muchos que piensan de modo similar. Lo importante es jugar y que te guste lo que juegas. Se puede encontrar diversión en muchos formatos. Lo importante, creo, es mantener la mente abierta, y los ojos abiertos. Yo intento extraer siempre algo positivo de cualquier juego y casi siempre lo consigo.
3 películas y 3 libros que todo rolero freak deber ver/leer 

Uf... esta es complicada. Yo te puedo decir lo que me ha marcado a mí.
-Alien
-La noche de los muertos vivientes (la de Romero en B/N)
-Regreso al Futuro (esto lo dice Kamapon... )
Libros:
-Dracula
-El Juego de Ender
-El Señor de los Anillos


Vuestros juegos se publican bajo licencia OGL,¿Como se ve des de vuestra editorial las ventajas de estas licencias no tan usadas en nuestro país? ¿Que le dirías a la gente que cree que las licencias OGL, o CC no son comercialmente rentables?

Este tipo de licencias fomenta y amplía el mercado, haciendo llegar el producto a mucho más público. Abre la puerta a ideas de terceros que seguirán siendo OGL y que tú también podrás utilizar. Y por último, la propia realidad nos ha dado una buena lección, los juegos más vendidos y jugados utilizan OGL (Pathfinder, Dresden Files, o aquí en España Aventuras en la Marca del Este o Héroes :P).
Los dados fudge sirven para.... 

Hacer ruido detrás de la pantalla. Espera, que los directores de FATE no usamos... Ya en serio, para calcular un resultado entre -4 y +4 con una concentración de resultados entre +1 y -1 (aproximadamente el 61% de los resultados). Esto hace que el factor azar sea menos influyente que en otros juegos y que los resultados extremos se den con menos frecuencia. Como nota friki, podéis consultar la distribución estadística de una tirada de 4dF aquí: http://members.dsl-only.net/~bing/frp/fudge/dice.html#4dF

Ahora vamos a hablar de vuestros proyectos:

Kamapon y yo estamos trabajando en nuestro manga, Midnight Hunters, para ver si conseguimos traerlo físicamente a España (y en castellano). Actualmente sólo se puede comprar físicamente en inglés o se puede leer gratuitamente online en la web de Mangamagazine.net
Tenemos en mente desarrollar otro manga y posiblemente un juego de terror. No tenemos nada cerrado. En otro orden y metidos en proyectos editoriales de terceros, algo hay pero no puedo decir nada.

¿Cuantos suplementos tendrá Heroes?

¡No lo sabemos! Queremos sacar un pequeño “Companion” con algunas cosas nuevas, criaturas, etc. Aventuras, Escenarios (que serían descripciones de localizaciones para usar en cualquier campaña o introducir en una aventura).

¿Estáis abiertos a recibir propuestas de suplementos o narrativa de autores noveles?
Nosotros no somos una editorial, somos un pequeño grupo de autores, nuestra capacidad de publicar cosas de terceros es muy limitada. Estamos abiertos a apoyar a otros autores y ayudarles a autopublicarse o a que colaboren en proyectos en curso.

¿Existirá una edición en físico del juego revólveres y ocultistas?

Me consta que lo están estudiando. Es un proyecto que llevan Iriem y Arcan (y que yo sólo toco tangencialmente). El otro día me comentaron que viendo el éxito de Héroes lo están pensando. Y yo me he comprometido a ayudarles si deciden embarcarse en ello.

¿Existe una comunidad activa de jugadores de FATE en España?

Bastantes más de los que yo esperaba. He encontrado mucha actividad entre los jugadores de FATE, creo que al no haber (hasta ahora) juegos en castellano, ha dificultado la expansión del sistema. Pero bueno, poco a poco. Nosotros hemos abierto brecha, pero me consta que hay más proyectos.


¿Algún  proyecto secreto? ¿ alguna exclusiva para el nido del fénix oscuro?

Pues nuestros gatos no nos dejan hablar de esos proyectos. Ya en serio, hemos hablado de todo lo que podíamos hablar, me temo. Somos bastante transparentes.

Podeís comprar el pdf del juego Héroes en este enlace

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